Xbox One X
1. 개요
1. 개요
Xbox One X는 마이크로소프트가 2017년 11월 7일에 출시한 8세대 가정용 콘솔 게임기이다. Xbox One의 고성능 상위 모델로, 개발 당시 '프로젝트 스콜피오'라는 코드명으로 알려졌다. 이 기기는 당시 세계에서 가장 강력한 콘솔로 선전되었으며, 네이티브 4K UHD 해상도와 HDR을 지원하는 게임 플레이를 주요 특징으로 내세웠다.
기기의 핵심 성능은 AMD의 커스텀 APU에 기반한다. CPU는 개선된 재규어 아키텍처 기반의 8코어 프로세서로 2.3GHz로 동작하며, GPU는 40개의 컴퓨트 유닛을 갖추고 단정밀도 연산 성능 6 TFLOPS를 제공한다. 12GB의 고대역폭 GDDR5 SDRAM은 고해상도 텍스처와 콘텐츠를 처리하는 데 기여했다. 또한 4K UHD 블루레이 디스크 재생을 지원하는 광학 드라이브를 탑재하여 엔터테인먼트 허브로서의 기능도 강화했다.
Xbox One X는 모든 기존 Xbox One 게임과 앱과의 완전한 호환성을 유지하면서, 'Xbox One X Enhanced' 프로그램을 통해 특정 게임들에 대해 더 높은 해상도, 향상된 텍스처, 더 안정적인 프레임률 등의 그래픽 개선을 제공했다. 2020년, 차세대 콘솔인 Xbox Series X와 Xbox Series S의 출시에 집중하기 위해 생산이 종료되었다.
2. 공개 전 정보
2. 공개 전 정보
Xbox One X는 2016년 6월 12일 열린 E3 2016 컨퍼런스에서 '프로젝트 스콜피오'라는 코드명으로 처음 공개되었다. 당시 마이크로소프트는 이 기기가 세계에서 가장 강력한 게임 콘솔이 될 것이라고 선언하며, 네이티브 4K UHD 게임 플레이와 고사양 가상 현실 콘텐츠를 완벽하게 지원할 것임을 강조했다. 공개 초기에는 구체적인 사양보다는 향상된 성능과 비전에 초점을 맞춘 마케팅이 이루어졌다.
2017년 4월 6일, 마이크로소프트는 '디지털 파운드리'를 통해 프로젝트 스콜피오의 상세 하드웨어 사양을 공식 발표했다. 이 발표에서 AMD 커스텀 APU는 70억 개의 트랜지스터를 집적하고 360mm²의 다이 면적을 가진 것으로 확인되었으며, 부동소수점 연산 성능은 6 TFLOPS에 달한다고 밝혀졌다. 또한 기존 Xbox One과 달리 키넥트 포트가 제거되어 별도의 USB 어댑터가 필요하게 되었고, Xbox One S와 유사한 입출력 포트 구성을 가질 것임이 알려졌다.
최종적으로 기기의 정식 명칭 'Xbox One X'와 함께 흑색 디자인, 정확한 발매일 및 가격은 2017년 6월 열린 E3 2017에서 공개되었다. 공개 과정에서 포르자 모터스포츠 7의 테크 데모를 통해 네이티브 4K 60프레임의 안정적인 구동 성능을 시연하며 기대감을 높였다.
3. 성능
3. 성능
3.1. GPU
3.1. GPU
Xbox One X의 GPU는 AMD의 커스텀 GCN 아키텍처를 기반으로 설계되었다. 40개의 컴퓨트 유닛(CU)과 2560개의 스트림 프로세서를 탑재했으며, 클럭 속도는 1,172MHz로 설정되어 있다. 이 구성은 단정밀도(FP32) 연산 기준으로 약 6 TFLOPS의 성능을 제공한다. 이는 당시 경쟁 기기인 플레이스테이션 4 프로보다 높은 수치로, 네이티브 4K UHD 해상도 게임 구동을 위한 핵심 성능을 담당했다.
GPU는 4개의 셰이더 엔진으로 구성되어 있으며, 각 엔진에는 11개의 CU가 할당되어 있으나 실제로는 1개씩 비활성화되어 총 40개의 CU만 작동한다. 이는 생산 공정상의 수율을 고려한 설계로 보인다. 텍스처 매핑 유닛(TMU)은 CU당 4개씩 배치되어 총 160개이며, 이를 통해 약 187.5 GTexel/s의 텍스처 필레이트 성능을 낸다. 또한, 통합된 비디오 프로세서는 H.265 코덱을 이용한 4K 60fps 인코딩 및 디코딩을 지원하여 게임 방송 및 녹화 기능을 강화했다.
개발 단계에서 CPU의 API 호출 부하를 줄이기 위해 GPU 커맨드 프로세서에 특수 하드웨어가 추가되었다. 이로 인해 드로우 콜 및 상태 변경 처리 효율이 크게 향상되어, 성능 향상 폭이 상대적으로 작은 CPU의 병목 현상을 완화하는 데 기여했다. 또한, AMD 프리싱크 기술을 지원하여 호환되는 디스플레이에서 화면 찢어짐 없이 부드러운 프레임 출력이 가능하다.
항목 | 사양 |
|---|---|
아키텍처 | AMD 커스텀 GCN 기반 |
컴퓨트 유닛(CU) | 40개 |
스트림 프로세서 | 2560개 |
작동 클럭 | 1,172 MHz |
연산 성능 (FP32) | 6 TFLOPS |
텍스처 매핑 유닛(TMU) | 160개 |
주요 지원 기술 | 4K UHD, HDR, AMD 프리싱크, H.265 인코딩/디코딩 |
3.2. CPU
3.2. CPU
Xbox One X의 CPU는 AMD의 개선된 재규어 아키텍처를 기반으로 한 커스텀 x86 8코어 프로세서이다. 기본 클럭은 2.3GHz로, 동세대 경쟁 기기인 플레이스테이션 4 프로의 CPU 클럭(2.13GHz)보다 높은 수치를 가진다. 이 CPU는 Xbox One과 Xbox One S에 사용된 동일 아키텍처의 개선된 버전으로, 주된 목표는 코어 자체의 성능보다는 시스템 전체의 효율성을 높이고 CPU의 부하를 줄이는 데 있었다.
CPU의 물리적 구성은 4코어가 한 묶음인 2개의 클러스터로 이루어져 있으며, 각 클러스터는 2MB의 L2 캐시를 공유한다. 이는 이전 Xbox One 시리즈와 동일한 캐시 구성을 유지한 것이다. 성능 향상을 위해 Microsoft와 AMD는 CPU의 그래픽 처리 관련 부하를 줄이기 위해 GPU의 커맨드 프로세서에 특수 하드웨어를 추가하는 등 다양한 최적화를 진행했다. 이러한 설계 덕분에 게임에서 높은 해상도(예: 4K 해상도)를 렌더링할 때도 CPU 병목 현상이 상대적으로 적게 발생하는 것으로 평가받았다.
Xbox One X의 성능을 이끄는 핵심은 GPU이지만, 이 개선된 CPU는 높은 GPU 성능을 효율적으로 활용하고, 기존 Xbox One 및 Xbox One S용으로 개발된 모든 게임의 완벽한 하위 호환을 보장하는 데 중요한 역할을 했다. 또한, 전용 오디오 DSP가 통합되어 돌비 애트모스 처리와 같은 작업을 CPU 대신 담당함으로써 게임에 더 많은 연산 자원을 할당할 수 있게 했다.
3.3. 오디오 DSP
3.3. 오디오 DSP
Xbox One X는 오디오 처리 성능을 개선하기 위해 전용 오디오 DSP(Digital Signal Processor)를 탑재했다. 이는 기존 Xbox One에 있던 오디오 프로세서를 통합 및 개선한 형태로, 메인 CPU의 부하를 줄여 게임 성능에 더 많은 자원을 할당할 수 있도록 설계되었다.
이 오디오 DSP는 고급 공간 음향 기술을 지원한다. 특히 돌비 애트모스(Dolby Atmos)를 완전히 지원하여, 호환되는 AV 리시버나 사운드바가 연결된 홈시어터 환경에서 몰입감 있는 3차원 오디오를 구현한다. 또한 헤드폰을 사용할 때도 헤드폰용 돌비 애트모스를 적용할 수 있어, 일반 스테레오 헤드폰으로도 객체 기반의 정밀한 공간 음향을 경험할 수 있다.
이 프로세서는 Microsoft의 홀로렌즈(HoloLens) 개발 과정에서 활용된 HRTF(Head-Related Transfer Function) 기술도 지원한다. 이를 통해 게임 내 사운드의 위치와 거리를 더욱 정확하게 재현하여, 플레이어가 소리의 방향과 깊이를 직관적으로感知할 수 있도록 돕는다. 이는 FPS나 서바이벌 호러 장르의 게임에서 특히 유용한 기능이다.
전용 오디오 하드웨어의 도입은 복잡한 사운드 이펙트와 배경음 처리를 CPU가 아닌 별도의 유닛에서 담당하게 함으로써, 전체 시스템 효율을 높이는 데 기여했다. 결과적으로 개발자들은 더 풍부하고 다층적인 오디오 디자인을 게임에 구현할 수 있는 여유를 얻었으며, 플레이어는 향상된 시각적 경험과 조화를 이루는 고품질 오디오를 즐길 수 있게 되었다.
3.4. 메모리
3.4. 메모리
Xbox One X는 12GB의 GDDR5 SDRAM을 탑재하여 당시 콘솔 중 가장 넓은 메모리 대역폭을 제공한다. 메모리 클럭은 1700MHz(실효 클럭 6800MHz)이며, 384비트의 넓은 버스 폭과 결합해 326GB/s의 매우 높은 대역폭을 실현한다. 이는 기존 Xbox One의 DDR3 메모리 대역폭(68GB/s)을 크게 상회하며, ESRAM의 대역폭(204GB/s)보다도 높은 수치이다.
이 메모리는 게임 실행에 9GB, 운영 체제에 3GB를 할당하여, 향상된 4K UHD UI를 원활하게 렌더링할 수 있는 여유를 제공한다. 또한, 기존 Xbox One의 ESRAM에 최적화된 게임을 호환하기 위해 GDDR5 메모리 공간 중 32MB를 ESRAM 에뮬레이션 용도로 할당하여 구동한다. 새로운 델타 칼라 압축 알고리즘을 도입하여 실효 메모리 대역폭을 더욱 높였으며, 고해상도 텍스처와 자원을 처리하는 데 유리한 조건을 마련했다.
3.5. 저장 장치
3.5. 저장 장치
Xbox One X의 내장 저장 장치는 SATA II 인터페이스를 사용하는 2.5인치 시게이트 HDD 1TB로 구성되어 있다. 데이터 전송 대역폭은 기존 Xbox One 대비 50% 향상되었으나, 여전히 SATA 3.0(6Gbps)보다 느린 SATA 2.0(3Gbps) 규격으로 알려져 있다. 이로 인해 저장 장치의 순수 읽기/쓰기 속도는 당시 SSD에 비해 제한적이었으나, 향상된 시스템 메모리와 함께 게임 로딩 시간은 기존 Xbox One 대비 상당히 단축되는 효과를 보였다.
광학 드라이브로는 4K UHD 블루레이 디스크를 재생할 수 있는 드라이브를 탑재하여, 고화질 영상 콘텐츠 재생 기능도 제공한다. 저장 공간 확장을 위해 최대 8TB 용량의 외장 하드 디스크 드라이브를 USB 3.2 Gen1 포트에 두 대까지 연결할 수 있어, 총 18TB의 저장 공간을 활용할 수 있다. 내장 드라이브의 교체는 공식적으로 지원되지 않아 난이도가 높은 편이다.
3.6. 쿨링 시스템
3.6. 쿨링 시스템
Xbox One X는 콘솔 게임기 역사상 최초로 증기 챔버 쿨러를 도입한 기기이다. 이 고급 냉각 기술은 일반적으로 고성능 GPU나 CPU를 탑재한 장치에서 사용되며, 액체가 발열부에서 증기가 되어 열을 흡수한 후 다른 부분에서 다시 액화되는 과정을 반복하여 효율적으로 열을 배출한다.
이러한 설계 덕분에 Xbox One X는 강력한 성능을 발휘하는 동안에도 매우 낮은 소음 수준을 유지할 수 있었다. 당시 경쟁 기기였던 플레이스테이션 4 프로가 큰 소음으로 논란이 된 것과 대조적으로, Xbox One X는 기존 Xbox One보다도 조용한 작동을 보여주었다.
효율적인 쿨링 시스템은 높은 클럭으로 동작하는 커스텀 APU의 안정성을 보장하는 핵심 요소였다. 이는 4K UHD 해상도와 HDR을 지원하는 고부하 게임을 장시간 구동할 때도 열 문제 없이 최고의 성능을 유지할 수 있게 해주었다.
3.7. 운영 체제
3.7. 운영 체제
Xbox One X는 Xbox One과 동일한 운영 체제를 사용한다. 이 운영 체제는 마이크로소프트의 윈도우 10 64비트 기반으로 구축되어 있으며, Xbox One 시리즈 전반에 걸쳐 통일된 사용자 경험과 생태계를 제공한다. 이를 통해 Xbox One X는 기존 Xbox One 및 Xbox One S용으로 출시된 모든 게임과 애플리케이션을 완벽하게 호환하며 실행할 수 있다.
운영 체제는 Xbox One X의 향상된 하드웨어 성능을 활용하여 사용자 인터페이스(UI)를 4K 해상도로 렌더링한다. 이로 인해 메뉴, 대시보드, 스토어 등의 시스템 화면이 기존 모델보다 훨씬 선명하게 표시된다. 또한, HDR 및 넓은 색 영역(Wide Color Gamut)을 지원하는 디스플레이에서 향상된 색감을 제공한다.
게임 실행 측면에서는 운영 체제가 개발자들에게 향상된 성능을 위한 추가적인 메모리 리소스를 할당한다. Xbox One X는 총 12GB의 메모리 중 게임에 9GB를 할당하며, 이는 기존 Xbox One의 5GB에 비해 상당히 증가한 수치이다. 이 추가 메모리를 통해 개발자들은 고해상도 텍스처 패치를 적용하거나 더 높은 해상도와 안정적인 프레임률을 구현할 수 있다.
Xbox One X의 운영 체제는 Xbox 게임 패스, Xbox 클라우드 게이밍 (당시 프로젝트 xCloud), Xbox 플레이 애니웨어와 같은 서비스들과도 완벽하게 통합되어 있다. 시스템은 정기적인 업데이트를 통해 새로운 기능과 성능 개선 사항을 지속적으로 제공받았으며, 이는 Xbox Series X|S로의 세대 교체 이후에도 일부 유지되었다.
3.8. 포르자 테크
3.8. 포르자 테크
Xbox One X의 성능을 입증하는 데 중요한 역할을 한 것은 포르자 테크라는 기술 데모이다. 이 데모는 Microsoft의 자사 개발사인 턴 텐이 프로젝트 스콜피오의 초기 하드웨어를 테스트하기 위해 제작한 것으로, Xbox One X의 잠재력을 극적으로 보여주었다.
포르자 테크는 4K UHD 해상도에서 초당 60프레임으로 구동되도록 설계된 스트레스 테스트였으나, 평균적으로 GPU 사용률이 약 60%에 불과해 하드웨어의 여유 성능을 확인시켜 주었다. 더욱이 PC의 최고 그래픽 설정에 해당하는 '울트라' 옵션으로 실행했을 때에도 GPU 사용률이 88%를 넘지 않아, 콘솔이 하이엔드 PC에 필적하는 고성능 게임 경험을 제공할 수 있음을 시사했다.
이 데모는 Xbox One X의 하드웨어 설계 과정에서 퍼스트 파티 개발사들의 피드백이 직접 반영되었음을 보여주는 사례이다. 개발자들은 실제 게임 코드를 초기 프로토타입에서 실행하며 데이터를 수집했고, 이를 바탕으로 CPU와 GPU의 효율성을 최적화하는 데 기여했다. 결과적으로 포르자 테크는 출시 전부터 Xbox One X가 진정한 4K 게이밍을 구현할 수 있는 강력한 콘솔임을 입증하는 계기가 되었다.
4. 가격
4. 가격
Xbox One X의 가격은 499달러로 책정되었다. 이는 경쟁 기종인 플레이스테이션 4 프로의 399달러보다 100달러 높은 수준이다. 마이크로소프트의 필 스펜서는 이 가격이 단순히 경쟁사의 가격을 따라가는 것이 아니라, 완전한 4K UHD 게이밍과 4K UHD 블루레이 재생 기능을 포함한 프리미엄 멀티미디어 기기의 가치를 반영한 것이라고 설명했다. 당시 시중의 독립형 4K UHD 블루레이 플레이어 가격을 고려했을 때, 게임기 기능까지 겸비한 Xbox One X의 가격은 합리적인 편으로 평가받기도 했다.
국내에서는 정식 발매 가격이 578,000원으로 설정되었다. 이는 당시 예상보다 다소 낮은 수준이어서 호의적인 반응을 이끌어냈다. 특히 초기 예약 판매인 '프로젝트 스콜피오 에디션'은 공급량이 제한적이었음에도 빠르게 완판되는 등 높은 관심을 받았다. 이후 일반판 역시 수차례에 걸친 물량 투입이 빠르게 매진되며 인기를 증명했다. Xbox One X는 출시 후 한동안 국내에서도 공급이 수요를 따라가지 못하는 상황이 지속되었다.
5. 개발킷
5. 개발킷
Xbox One X의 개발킷은 XDK(Xbox Development Kit)로 불리며, 개발자들에게 하드웨어 성능을 시뮬레이션하고 게임을 최적화할 수 있는 강력한 도구를 제공한다. 이 개발킷은 소비자용 본체와는 외형과 일부 사양에서 차이를 보인다.
개발킷의 전면 상단에는 개발자가 지정 가능한 성능 프리셋 버튼이 배치되어 있어, 단일 버튼 조작으로 기존 Xbox One이나 Xbox One S의 성능을 시뮬레이션할 수 있다. 또한 전면에는 시스템 상태 모니터링을 위한 디스플레이가 추가되었다. 냉각 설계도 특이한데, 상단에 팬이 없고 측면과 후면으로 배기구가 집중되어 있다. 이는 여러 대의 개발킷을 위로 쌓아 올려 작업할 수 있도록 한 마이크로소프트의 배려로, 최대 10대까지 겹쳐 사용할 수 있다고 알려졌다. 후면 포트는 소비자용과 동일하지만, 개발 편의를 위해 전면 USB 포트가 3개 장착되고, 멀티플레이어 게임 디버깅을 위한 추가 LAN 포트가 있다.
성능 면에서 개발킷은 소비자용보다 더 높은 사양을 자랑한다. 메모리는 24GB로 일반 모델의 두 배 용량이며, 고속 M.2 SSD가 기본 장착되어 있다. 이를 통해 100GB 규모의 데이터를 약 4분 만에 전송할 수 있다고 한다. GPU는 44개의 컴퓨트 유닛(CU)을 물리적으로 탑재하고 있으나, 소비자용 제품에서는 이 중 40개만 활성화되어 있다. 이 개발킷은 ID@Xbox 프로그램을 통해 인디 개발자들에게도 제공되어, Xbox One X용 게임 개발 생태계 확장에 기여했다.
6. 국내 발매 현황
6. 국내 발매 현황
Xbox One X는 2017년 11월 7일 전 세계와 동시에 대한민국에 정식 발매되었다. 국내 총판사인 동서게임을 통해 유통되었으며, 공식 발매 가격은 57만 8000원으로 책정되었다. 발매를 앞두고 10월 24일부터 예약 판매를 시작했으며, 특히 한정판인 '프로젝트 스콜피오 에디션'은 약 1000대의 물량이 하루 만에 완판되는 등 예상보다 뜨거운 반응을 이끌어냈다.
2017년 11월 7일 발매 당일, 용산 전자랜드에 위치한 동서게임 매장에서 런칭 행사가 열렸다. 이 행사에는 Xbox One 국내 1호 구매자가 참석해 Xbox One X의 1호 구매자에게 기기를 전달하는 이벤트가 진행되기도 했다. 그러나 초기 물량 공급이 매우 제한적이어서, 현장에서 추가로 판매된 70여 대를 포함한 대부분의 물량이 빠르게 소진되었다. 이로 인해 동서게임은 11월 중순과 2018년 1월, 1월 22일 등에 걸쳐 추가 물량을 순차적으로 공급해야 했다.
연도 | 월 | 사건 |
|---|---|---|
2017 | 10월 | 예약 판매 시작. 프로젝트 스콜피오 에디션 완판. |
2017 | 11월 7일 | 국내 정식 발매 및 런칭 행사 개최. |
2018 | 1월 | 2차, 3차 물량 공급 및 전량 매진. |
2018 | 3월 | 온/오프라인 매장에 본격적으로 물량 공급되며 구입이 용이해짐. |
국내 시장에서는 PlayStation 4 Pro에 비해 상대적으로 적은 한글화 타이틀과 높은 초기 가격 장벽으로 인해 보급량이 많지 않았다. 많은 소비자들이 더 저렴한 Xbox One S나 경쟁 기종을 대체제로 선택하는 경향을 보였다. 그러나 Xbox Series X와 Xbox Series S 차세대기가 출시되고 가격이 안정된 2022년 이후로는 중고 시장에서 가격이 크게 하락하며, 가성비 있는 옵션으로 재평가받기도 했다.
7. 지원 타이틀
7. 지원 타이틀
7.1. Xbox One X Enhanced 타이틀
7.1. Xbox One X Enhanced 타이틀
Xbox One X Enhanced는 Xbox One X의 향상된 하드웨어 성능을 활용하여 그래픽이나 성능이 개선된 게임들을 지칭하는 공식 명칭이다. 이 프로그램은 기존에 출시된 Xbox One 게임들에 대해 추가적인 패치를 통해 네이티브 4K 해상도, HDR, 더 높은 프레임 레이트, 향상된 텍스처 및 그림자 효과 등을 제공하는 것을 목표로 한다. 개발사들은 비교적 쉬운 개발 환경을 통해 기존 타이틀을 Xbox One X에 최적화할 수 있었다.
이 프로그램은 Xbox One X의 출시와 동시에 시작되었으며, 마이크로소프트의 주요 퍼스트파티 타이틀인 헤일로 5: 가디언즈, 기어스 오브 워 4, 포르자 호라이즌 3 등을 비롯해 많은 서드파티 게임들이 초기부터 지원을 선언했다. 지원 목록에는 레드 데드 리뎀션 2, 위쳐 3: 와일드 헌트, 어쌔신 크리드 오디세이와 같은 인기 타이틀들도 포함되어, PlayStation 4 Pro 대비 더 많은 강화 타이틀을 확보하는 결과를 가져왔다.
Xbox One X Enhanced 타이틀은 크게 네 가지 방식으로 향상된다. 첫째는 네이티브 4K 해상도 렌더링, 둘째는 HDR 지원을 통한 색감 향상, 셋째는 프레임 레이트 안정화 또는 상향, 넷째는 고해상도 텍스처 팩 적용 등이다. 일부 게임은 플레이어에게 해상도 모드와 성능 모드 중 선택할 수 있는 옵션을 제공하기도 했다. 또한 이 프로그램은 Xbox One 및 Xbox 360 호환 타이틀에도 적용되어, 오래된 게임들의 그래픽이 현대적으로 개선되는 효과를 보였다.
2019년 9월 기준으로 Xbox One X Enhanced를 지원하는 게임은 Xbox, Xbox 360 호환 타이틀을 포함해 총 605개에 달했다. 이는 Xbox One X가 차세대기가 아닌 동세대 내 프리미엄 기기로서의 위치를 확고히 하는 데 기여했으며, 기존 게임 라이브러리의 가치를 높이는 중요한 요소로 작용했다.
8. 기타
8. 기타
Xbox One X는 발매 이후 다양한 한정판 모델이 출시되었다. 대표적으로 국내에도 정발된 프로젝트 스콜피오 에디션과 기어즈 5 한정판, 사이버펑크 2077 한정판이 있다. 특히 사이버펑크 2077 한정판은 본체와 컨트롤러에 양각 및 음각 디테일을 적용하는 등 높은 완성도로 호평을 받았다. 국내 미발매 모델로는 폴아웃 76 버전과 타코 벨 버전 등이 존재한다.
일부 한정판 모델은 전용 부팅음을 제공하기도 했다. 내장 하드 디스크 드라이브는 시게이트 제품이며, 저장 장치 인터페이스가 SATA 2.0(3 Gbps)인지 3.0(6 Gbps)인지에 대해 논란이 있었다. 개발자 발언 및 일부 물리적 증거를 통해 SATA 2.0일 가능성이 높은 것으로 보인다. 내장 드라이브를 SSD로 교체 시 성능 향상은 있으나, 플레이스테이션 4 계열에 비해 교체 난이도가 높은 편이다.
본체의 내구성은 전반적으로 우수한 평가를 받았으나, HDMI 출력을 담당하는 특정 칩(TDP158)이 열에 취약해 고장 사례가 보고되었다. 후면 공간을 충분히 확보해 열 배출을 원활히 하는 것이 권장된다. 반면, 증기 챔버를 도입한 쿨링 시스템은 효율적이어서 소음이 매우 적었다. 기본으로 포함된 컨트롤러는 Xbox One S와 동일한 3세대 모델이다.